13–16 лет · офлайн · Набережные Челны

Курсы программирования для подростков 13–16 лет в Набережных Челнах

Реальные IT-проекты и портфолио для колледжа, вуза или первой подработки

Подросток работает с инструментами настоящих разработчиков: Unity, Python, Figma, Telegram Mini Apps и ИИ-ассистенты. Наставники — практики из индустрии, группы до 8 человек, в конце каждого модуля — защита дипломного проекта.

  • Можно начать с нуля — уровень определим на пробном уроке
  • Профессиональные инструменты, а не детские конструкторы
  • Портфолио из 6 проектов за год
  • Свой ноутбук не нужен — всё есть в школе

Пробный урок — 60 минут. Перезвоним за 15 минут в рабочее время.

Подростки с наставником разбирают код на занятии в школе Скайпрог в Набережных Челнах
★ 4,9 в 2ГИС · 68 отзывов
6 проектовв портфолио за учебный год
до 8человек в группе
34 занятияпо 2 часа, 6 модулей
3 филиалав Челнах, своя школа, не франшиза

Что даёт программирование в 13–16 лет

В этом возрасте важно не «поиграть в компьютер», а понять, интересна ли профессия, и собрать результат, который можно показать.

1

Профориентация

Пробует геймдев, разработку, дизайн и ИИ — и понимает, что ему ближе, до выбора колледжа или вуза.

2

Портфолио

Игра на Unity, Telegram-приложение, проект на Python, дизайн в Figma — готовые работы для поступления и подработки.

3

Настоящий код

Python и C# — языки, на которых работают в индустрии, а не учебные блоки.

4

ИИ как ускоритель

Учится ставить задачи ИИ-ассистентам и проверять их код, а не слепо копировать.

5

Работа как в команде

Ставит задачу, планирует, делает, тестирует и защищает проект — как в реальной IT-компании.

6

Своё окружение

Сверстники с теми же интересами и наставники-практики, у которых можно спросить про профессию.

Подросток «сидит в компе», а толку нет?

Значит, интерес к технологиям уже есть. Поможем превратить его в навык и первые результаты.

Сейчас

  • Играет и смотрит ролики часами
  • Не понимает, кем хочет быть и куда поступать
  • Нечего показать, кроме оценок в школе

После Скайпрог

  • Делает свои игры, приложения и ботов
  • Понимает, какое IT-направление ему интересно
  • Есть портфолио для колледжа, вуза или подработки
Программа на учебный год

6 модулей, 34 занятия, 6 дипломных проектов

Профессиональные инструменты разработчика: геймдев, приложения, Python, дизайн и ИИ. В конце каждого модуля — защита дипломного проекта.

1

Unity: геймдев PRO + Blender PRO

Изучает: разработку игр на движке Unity и 3D-модели для них в Blender.

Результат: своя игра с собственными 3D-моделями.

8 занятий
2

Telegram Mini Apps

Изучает: приложения, которые работают прямо внутри Telegram.

Результат: своё мини-приложение, которым могут пользоваться друзья.

6 занятий
3

Python: основы и логика

Изучает: синтаксис, алгоритмы и логику на одном из главных языков программирования.

Результат: пишет свои программы на Python и понимает, как устроен код.

7 занятий
4

UI/UX-дизайн в Figma

Изучает: проектирование интерфейсов сайтов и приложений.

Результат: макет приложения в Figma для портфолио.

5 занятий
5

ИИ-ассистент (PRO)

Изучает: как ставить задачи нейросетям для кода и проверять результат.

Результат: использует ИИ как ускоритель работы, находит ошибки в его ответах.

4 занятия
6

Motion Design

Изучает: анимацию и динамическую графику.

Результат: анимированный ролик или заставка для своего проекта.

4 занятия
Май — выпускной и награждение. Выпускники годовой программы получают сертификат Скайпрог.

Как проходит занятие

2 часа — как рабочая сессия в IT-команде: от задачи до готовой части проекта.

Задача

Что делаем сегодня и зачем это нужно в реальной разработке

Разбор

Наставник-практик показывает приём на живом примере

Разработка

Каждый работает над своим проектом, наставник помогает с ошибками

Ревью

Показываем результат, обсуждаем, что улучшить к следующему разу

История ученика

Начал с нуля — и поступил в колледж на «отлично»

Тагир, ученик Скайпрог, с медалью и грамотой
Начал с нуля в 2022

Тагир: без компьютера дома — до призёра и колледжа

  • 2022 — старт. Ни подготовки, ни компьютера дома.
  • Через год. Первая собственная 2D-игра.
  • Через 2 года. 3D-моделирование и первый сайт.
  • 2025. Lua и Python, 2 место на соревнованиях в Санкт-Петербурге.
  • 2026. Поступил в колледж на «отлично», изучает Unity и Blender.
★★★★★

Записывали Максима, чтобы была база на будущее — сейчас без компьютеров никуда. Учится полгода, сделал бота в Телеграме, который всему классу напоминает про домашку. По информатике была тройка, теперь пятёрки. Преподаватель хороший: ошибки объясняет, а не просто оценку ставит. Говорит, пойдёт на программиста.

Айдар, отец Максима, 13 лет

Наставники — практики из индустрии

Наставник не читает лекцию, а работает с подростком над его проектом, разбирает ошибки и рассказывает, как это устроено в реальной работе.

Аяз, ведущий наставник Скайпрог

Аяз

Ведущий наставник

Высшее IT-образование в веб-разработке и дизайне, славится системным подходом.

Виктория, ведущий наставник Скайпрог

Виктория

Ведущий наставник

Высшее образование в веб-разработке и дизайне, преподавала в вузах, 1000+ учеников.

Наставник Скайпрог помогает ученику с проектом

Артём

Наставник

Специалист по веб-разработке и вычислительной технике, говорит с подростками на одном языке.

Стоимость обучения

Занятия по 2 часа, 1–2 раза в неделю. Цена фиксируется на весь оплаченный период.

Пробный урок
0 ₽
60 минут
  • Оценка уровня
  • Без обязательств
1 месяц
6 000 ₽
в месяц
  • Оплата помесячно
3 месяца
5 100 ₽
в месяц · всего 15 300 ₽
  • Выгода 2 700 ₽
  • Тренажёр по английскому
6 месяцев
4 800 ₽
в месяц · всего 28 800 ₽
  • Выгода 7 200 ₽
  • Тренажёр по английскому
  • −1 000 ₽ на лагеря и лаборатории
Частями без переплатОплата через Яндекс Сплит
Уроки не сгораютПропущенное занятие можно отработать
СертификатВыпускникам годовой программы

Где проходят занятия

Пн–пт 15:00–19:45 · сб–вс 12:00–18:30. Группы 13–16 лет есть в будни после школы и в выходные — расписание подскажет администратор.

65/13А65 комплекс
Открыть на карте →
ул. Дружбы народов, 3137 комплекс
Открыть на карте →
пр. Мусы Джалиля, 79аНабережные Челны
Открыть на карте →

Частые вопросы

Подростку 14, он никогда не программировал. Не поздно?

Нет. Начинаем с того уровня, где ребёнок сейчас. На пробном уроке наставник оценит знания и подберёт группу.

Ребёнок уже немного знает Python или делал игры. С чего он начнёт?

Наставник проверит уровень на пробном уроке и подберёт группу и модули, чтобы не повторять пройденное.

Поможет ли это при поступлении?

Подросток соберёт портфолио из реальных проектов: игра, Telegram-приложение, программы на Python, дизайн в Figma. Такие работы можно показать при поступлении в колледж или вуз и при поиске первой подработки.

Это не просто игры за компьютером?

Нет. Подростки работают в профессиональных программах — Unity, Figma, Python — и защищают дипломный проект в конце каждого модуля.

Нужен ли свой ноутбук?

Нет, все занятия проходят на компьютерах школы.

Сколько длится занятие и как часто?

2 часа, 1–2 раза в неделю. Есть группы в будни после школы и в выходные.

Можно присоединиться в середине года?

Да. Не нужно ждать нового набора — подросток спокойно присоединится на любом этапе.

Что если пропустить занятие?

Уроки не сгорают — пропущенное занятие можно отработать.

Первый урок — бесплатно

Приходите на пробный урок: наставник оценит уровень, подросток попробует сделать первый проект, а вы решите, подходит ли вам школа.

+7 927 048-04-77 · Пн–пт 15:00–19:45 · сб–вс 12:00–18:30
Made on
Tilda